約 3,128,360 件
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DMC#12-A ニコニコ DMC#12-B ニコニコ ダンテコッタイ/(^0^)\もこれで最後かと思うと寂しくなりますなぁ。 1はかなりやりこんだんだけど、またやりたくなってきましたよ……! おお、正に世界を制する力。 影響の規模広すぎワロタ。 レディとトリッシュの共闘は絵になって良いなぁ。 パティ活躍しまくりだぜ! 片手ぶら下がりや凄まじい跳躍力を見せ付けてやるぜ! そして極めつけに『ぬいてあげる!』 はい、やらしいこと考えたアホは正座しなさい(正座しつつ トリッシュさんのタオパイパイ式攻撃に関しては……。 とても……スタイリッシュです……。 魔界であれだけやってのけたパティがあっさり気絶だぜー! 前述の半端ないパティの動きからしても、魔界では精神力が大きく作用するのかね。 深く考えたら負け組み確定のアニメなんだがなー。 最終決戦も動く動く、かっこいい。 ただしデビルトリガーを最後まで使わなかったのは……。 賛否両論になりそうだぜー。個人的には気にならなかったけど。 終わり方も理想的で良かったなー。 名前 コメント
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はじめに Taste the Blood(通常戦闘1) Divine Hate(ダンテ通常戦闘2) Divine Hate Break Beat Mix(バージル通常戦闘2) Suffer(ケルベロス戦) Suffer Beowulf Mix(ベオウルフ戦) Devils Never Cry(スタッフロール) はじめに ボーカルはShootie HGのショーン・マクファーソン氏が担当しているDMC4,MVC3にも参加している http //shawnmcpherson.com/ Taste the Blood(通常戦闘1) YouTube - Devil May Cry 3 Taste The Bloodhttp //www.youtube.com/watch?v=9v-9BBiC0VU YouTube - DMC3SE Vergil Battle Theme https //www.youtube.com/watch?v=EK5W0hZ7eNw Taste the Blood The flames in your eyes calls your bluff. Feel free to drown when you’ve had enough. Useless cause is breaking your back. Your life will end when you attack. Come make your move, make your stand! Make the win -- like you can! See the war, see me rule. See the mirror, you’ll see a fool! To take me out you must fight like a man. (To take me out you must fight like a man!) You’ve failed to prove that you can. (You need to prove it that you can!) See you mighty compares to something. (See you mighty compares to something!) That is, something is nothing (That is, something is nothing) Time to figure, time to sin. You’re times done when you begin. Live for suffer, live for revenge. Now your life comes to an end. Taste the blood! Taste your fate! Swallow your pride, with your hate! The last breath, your last dance. The last will fall, where your command. Tasting the blood with your crying. Please swim in your sorrow... Bathe your fear! Clear the mind of righteousness suffered, Witness the moment of failures prosper! Divine Hate(ダンテ通常戦闘2) YouTube - Devil May Cry 3 Music Soundtrack Battle 2http //www.youtube.com/watch?v=jg2Jnui6b_k デビルメイクライ3 通常戦闘2&アーカム戦2 ‐ニコニコ動画(9)http //www.nicovideo.jp/watch/sm2806046 Divine Hate(Dante ver.) Now you ve really crossed the lineYour hate for me is divineMy love yearns for your sufferOn your grave lures my prosperTaunt more as a lure but it s no useKnots tight my excite I prepare the nooseSay no more it s time For you to make your moveMy blackened soul s lit by your fuelImplode your moral and drain your prideToo late for debate or run and hideTime to take your life tolls the bellTo your hell I d like to welcome youHail to a father of divineTo the son the light will shineFrom the angst of lost memoriesA just revenge to cure misery とうとう最後の一線を越えちまったかお前の憎しみは俺にとっちゃ神聖だぜだから愛するお前には俺を恐れながら墓穴で苦しんで欲しいんだよ嘲笑ってみろよ、俺には効かねぇがな首縄は用意してあるぜ、楽しませてくれよお前のその台詞にはうんざりなんだよ俺の黒き魂に火を注いだみてぇだな精神を破壊し、誇りをも奪ってやるよ言い訳するにも、逃げ隠れるにももう遅ぇんだよお前の命の終わりを告げる鐘が鳴っているぜ歓迎するぜ、俺が支配する地獄へようこそ神聖なる我が父に祝福をその息子に光あれ失われた記憶の悲しみからその傷を癒すために公正なる復讐を Divine Hate Break Beat Mix(バージル通常戦闘2) YouTube - Divine Hate(Vergil Version Battle Theme 2)http //www.youtube.com/watch?v=QgrFx0cDWQg Divine Hate Break Beat Mix (Divine Hate - Vergil ver.) The rays of light a truth to meaningTo my father my blood is pleadingNow you ve really crossed the lineYour hate for me is divineMy love yearns for your sufferOn your grave lures my prosperTaunt more as a lure but it s no useKnots tight my excite I prepare the nooseSay no more it s time For you to make your moveMy blackened soul s lit by your fuelHail to a father of divineTo the son the light will shineFrom the angst of lost memoriesA just revenge to cure miseryLife of vengeance a passive testUntil the grave I will restEngage the pressure till it crumblesThe existence of the lifeless black soulsImplode your moral and drain your prideToo late for debate or run and hideTime to take your life tolls the bellTo your hell I d like to welcome you 真に光り輝く意味とはそのために俺は父の血を嘆願するとうとう最後の一線を越えてしまったか貴様の憎しみは俺にとって神聖だだから愛する貴様には俺を恐れながら墓穴で苦しんで欲しい嘲笑うがいい、やるだけ無駄だがな首縄は用意してある、楽しませてくれ貴様の存在価値など問答無用俺の黒き魂に火を注いだようだな神聖なる我が父に祝福をその息子に光あれ失われた記憶の悲しみからその傷を癒すために公正なる復讐を復讐と試練に黙従する日々この俺が墓場で安らぐまで肉体が粉々になるまで苦痛と契約し命無き黒き魂となり生き続ける精神を破壊し、誇りをも奪ってやろう言い訳するにも、逃げ隠れるにももう遅い貴様の命の終わりを告げる鐘が鳴っている歓迎しよう、俺が支配する地獄へようこそ Suffer(ケルベロス戦) YouTube - Devil May Cry 3 - Suffer (Cerberus Boss Battle)http //www.youtube.com/watch?v=oixLQrbLxVg デビルメイクライ3 ケル アグルド ネヴァン戦 BGM‐ニコニコ動画(9)http //www.nicovideo.jp/watch/sm2794985 Suffer You re nothing and nothings got you. I can see your fear it surrounds you. Build your strength inside but it s not enough. Run defeated. Discrete your every move. Instinctual, just take your life. One step, one breath, walk on the knife. Killing souls is the way I conquer. But your taste can wait longer. With your first step you will burn. Can t control the hate you have learned. Killing souls the way I conquer. But do you know the meaning of SUFFER? Step twice, you invite, and welcome death. Belongs to me with your last breath. Say goodbye to a life that you once knew. ALONG WITH EVERYTHING THAT WAS BEFORE YOU! Suffer Beowulf Mix(ベオウルフ戦) YouTube - Devil May Cry 3.OST Bewoulfhttp //www.youtube.com/watch?v=q9yRuoV9Thc Suffer Beowulf Mix You got nothin and nothin s got you I can see your fear it surrounds you Built with strife and insight but it s not enough I ll defeat and discrete your every move This instinct that you dwell- will just take your life One step, one breath you re under my knife Killing slow is the way I conquer It s time for torture test Can t wait no longer With your first step you will burn Can t control the hate you ve learned Killing slow is the way I conquer Until you know the meaning of suffer Step twice you invite and welcome death Pay homage to me with your last breath Say goodbye to a life that you once knew Along with every being that was before you Devils Never Cry(スタッフロール) YouTube - Devil May Cry 3 OST - Devils Never Cryhttp //www.youtube.com/watch?v=X-KlzfV8_DI Devils Never Cry‐ニコニコ動画(9)http //www.nicovideo.jp/watch/sm2277611 デビルメイクライ3 ED BGM‐ニコニコ動画(9)http //www.nicovideo.jp/watch/sm2728704 Devils Never Cry You can steel a soul for a second chanceBut you are never become a manMy chosen torture has me strongerIn life that craves the hungerA freedom and a quest for lifeUntil the end of judgment nightBless me withyour gift of lightRighteous cause on judgement nightFeel the sorrowThe light has swallowedFeel the freedom like no tomorrowStepping forth a cure for soul s demiseReap the fears of the victims cryYearning more to hear the sufferOf a demon as I put it underKilled before, time to kill them allPassed down a righteous lawServe a justice that dwells in meLifeless corpse as far as the eye can seeBless me with theLeaf off of the treeOn it I ll seeThe freedom rainWe are fallingThe light is callingTears inside meCalm me downMidnight callingMist of resolvingCrown me, with thePure green leafPraise to my father(Life of vengeance a passive test)Bless by the water(Until the grave I shall rest)Black night, dark sky(Engage the pressure till it crumbles)The devils cry(The existence of the lifeless black souls)Bless me with the(Onwards to the sacred battlefield)Leaf off of the tree(Where justification and limits are revealed)On it I ll see(Tools of steel in rage they conquer)The freedom rain(Weed out the killing of victims stalker)We are falling(The power s proven to end the madness)The light is calling(Upon I take it to end the savage)Tears inside me(The rays of light a truth to meaning)Calm me down(To my father my blood is pleading)Midnight calling(A justice rage for all to feel)Mist of resolving(With innocent cries and hatred squeals)Crown me, with the(The gore of evil seems to satisfy)Pure green leaf(When slayed, maimed and pacified)Bless me with the(My chosen torture has me stronger)Leaf off of the tree(In life that craves the hunger)On it I ll see(A freedom and a quest for life)The freedom rain(Until the end the judgment night)Praise to my father(Watch the footsteps but never follow)Bless by the water(If you want to live tomorrow)Black night, dark sky(You can steel a soul for a second chance)The devils cry(But you are never become a man) 再びの機会のために魂を排除せよお前は二度と人間にはなれない飢餓に切望する日々の中で苦痛に苛まれた選択が俺を強くする自由と生への探求審判の夜が終わるまでのお前からの贈り物とやらの光で俺を祝福しろ審判の夜には公正なる理想を光が蝕まれ尽きることを悲しみ明日無きがごとき自由を感じる滅びゆく魂を癒すには前へと進むしかない犠牲者たちの涙を切り裂きながら苦痛の叫びを聞くたびに俺が無意識の底に閉じ込めた悪魔の悲鳴過去を抹殺しろ 奴を皆殺しにする時だ公正の法など引き摺りおろせ俺を生かすための正義を差し出せ命無き死骸など眼中にはない僕を祝福してくれ総ての木々の葉で以てそれが冠されるものを見るんだ自由なる雨よ僕等は堕ちていく光が呼んでいる流せなかった内なる涙よどうか僕を鎮めてくれ夜が呼んでいる決意を邪魔する霞が掛かる新緑の葉で織られた様な栄冠よ我らが頭上にあらんことを父を誇れ(復讐の為の生、痛みへの試練)この雨さえも祝いと覚え(この身が墓場で安らぐその時まで)黒き夜、暗き空に(苦難に仕えよ、我が悪しき影)響き渡るのは悪魔の叫び(ものみな総てが消え去るその時が来るまで)憎しみと無縁のその葉を持って(進むがいい、神聖な戦場へと)どうか僕を祝福してほしい(建前も限界も意味の無い場所へ)それがあればきっと(怒りに任せた鋼の武器は)僕は赦されると思うのだ(惨めな者を蹴散らすばかり)僕等は堕ちてゆく(暴虐を終わらせる為に選んだ狂気)光が僕を呼んでいるんだ(狂気に終止符を打たせる力)流せなかった内なる涙よ(真に、輝けるもの…)どうか、どうか、僕を鎮めてくれないだろうか(父の名に誓い、俺はそれを求めている)夜が呼んでいる(幼き悲鳴と嫌悪の叫び)決意を邪魔する霞が掛かる(正当なるも見境なき怒り)勝者の栄冠よ(悪しき血は心満たされるのだろうか)我らが頭上にあらんことを(奪われ、癒えたものまでも殺して)憎しみと無縁のその葉を持って(自ら選んだ苦難が俺を強くする)どうか僕を祝福してほしい(生涯通じて俺を飢えさせる)それがあってくれればきっと(解放と生への探求へと)僕は赦されると思うのだ(審判の日が果てるまで)父を誇るんだ(辿りし道を忘れるな、帰りたいと焦がれるな)この雨さえも祝いと覚え(明日を生き延びたいと願うのであれば)黒き夜、暗き空に(逃げ場などもはや何処にもありはしない)響き渡るは、悪魔の叫び(もう決して戻れないのだから)
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壱 弐 参 極 名前 [反乱]デビルメイド (はんらん でびるめいど) セリフ 壱 「このカボチャをよ~くみてなよ」 弐 「あ~あ真に受けちゃってバカじゃないの~?」 参 「な~んてな、ケケっ」 極 「そら、あふれる菓子を堪能しろよ、おまえにゃやんないけどな!」 解説 覇籠院に仕えるわりと万能なのに態度がたまにキズな悪魔のメイド。主である覇籠院以外には小馬鹿にしたような態度で接するのが悪い癖ではあるが仕事ぶりは意外と真面目。 レアリティ 必要法力 攻 防 知 壱 SSR 28 6700 7700 5470 弐 7570 8710 6180 参 8560 9840 6990 極 9500 10930 7760 術式名 属性 MAX Lv 効果 専:楽しまなくちゃ★ 闇 10 味方単体の攻防アップ お邪魔戦術式 発動率 攻撃力アップ 高 備考:
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DMC#3-A ニコニコ DMC#3-B ニコニコ 開幕ケアルキタワー。 ちょっとお嬢さん警戒心が足りないな。どう見ても怪しいだろ! 付き合うなんて危ないよ!危険だよ! それはそうと幼女はいつもいるけど学校言って無いのか? このアニメの登場人物は全員18歳以上です♪なんてことなのかっ?! そんなアホなことを考えつつ、市長さんが暗殺依頼どげぇえー! 不思議な力があるからって証拠もなしに通り魔扱いして暗殺依頼。 流石ダンテが商売出来る街、格が違う。 いちいちcoolだぜ、ダンテ。 かっこいい、かっこいい、と本気で見とれる21歳のカワイですが、オリーブ食えないのはどうかと思う。 オリーブ美味しいのに……(そっちかよ へたれ悪魔はやっぱり良いヤツでしたーひゃっほー! ダンテが普通に人生相談してるシーンがしっくり着ててびっくりだ。 ボスがあっさり片がつくのは仕様だ、ちくしょー! ぶっちゃけ戦闘シーンはこれぐらいのボリュームで大満足です、はい。 今回のダンテは良い、腐女子ならくらっと来るね。これは。 名前 コメント
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MISSION 09 ~ただ主のために~ FOR YOU 囚われたキリエを見つけ出せ アルブム大橋 扉付近まで進むとビアンコアンジェロ×2+アルトアンジェロと強制戦闘 DMD攻略 ここはエネルギー弾を跳ね返して撃破しておきたい。 デビルゲージが大幅に回復するため、後の戦闘がかなり楽になる。 ↓ 教団大聖堂 入って左側に{武闘神像(ブルーオーブの欠片)}あり。 スタイリッシュランクSで破壊。 入って右側手前にデビルスターS、奥に隠しオーブ 中央奥のスイッチを操作するとレーザー床+左側に階段が出てくる。 ↓ 戦闘力解析場 少し進むとビアンコアンジェロ×3+アルトアンジェロと強制戦闘 両端のレーザーに触れない様に注意する。 (SOS以上ビアンコアンジェロ×2+アルトアンジェロ+グラディウス×8) 戦闘後、台座からクロノスの鍵を入手し中央に現れたクロノスライサーを作動させるとレーザーが遅くなり進める様になる。 DMD攻略 グラディウスをチャージショットで撃墜したら、 鎧を、魔人化(打ち上げ)→ハイローラージャンプ→バスター、で各個撃破。 ビアンコアンジェロに対してデビルバスターは控えた方が良い。 入口、出口付近のビームに突っ込んでしまうとダメージを喰らうため。 ただし、ノーダメージを狙う場合、難易度が跳ね上がる。 ノーダメージ撃破のポイントとしては 1.ジャンプは使わない 2.デビルゲージは常に3以上を保つ 3.カメラの位置に気を使う(カメラを常に壁の方に向け、なるべく敵を画面内に入れない) の3つ グラディウスを全て撃墜するまでは、カメラの位置に気を使うこと。 部屋の中心で戦おうとすると、四方八方から突進を喰らうため。 グラディウスの突進、回転突進は至近距離にいないかぎりは真っ直ぐ走ることで避けられる。 下手にジャンプすると鎧の上突きや、回転突進の餌食になりやすい。 ↓ 実験体保管室 1つめのエレベーター中央(起動前)に隠しオーブ 2つめのエレベーターを昇りきったところで進行ルートとは別に扉が開くので、 そこから落ちるとブルーオーブの欠片あり。(落ちた際は紋章を作動させる所からやり直す。) DMD攻略 フロスト相手に、正面スナッチは極力控える チャージショット3で浮かせたところにすかさずスナッチをいれ、 EXハイローラージャンプ→ダブルダウン→魔人化→EXハイローラージャンプ→ダブルダウン ブレイドの部屋では最後にブリッツが出てくる。 部屋が狭いため、地上にいると引っ掻きの餌食になりやすい 適当でもいいのでピョンピョン跳ねておくこと ↓ 技術局長私室↓ ボス アンジェロアグナス戦 攻略はこちらを参照。 DMD攻略(注意?) ノーダメージを狙っている人は、最初の一撃を喰らわないよう注意 戦闘が始まったら、すぐさまサイドロールを入力すること MISSION 08← →MISSION 10
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実践的なものスティンガージャンプ ロイヤルキャンセル(ロイヤルガードスタイル限定) RG関連のネタ(ロイヤルキャンセル以外) エボアボキャンセル エネミーステップ(通称エネステ) テムコプター 赤スティンガー、赤ハイタイム ジェットストリーム中の任意方向転換 ストレイトLv2のショート版 巻き込みリアルインパクト(巻き込みRI) 挑発の小ネタ 2P操作 聖水バグ(空中行動回数の復活) ダムドチェスメンに聖水 アーカムに聖水 トランポリン デスルーラ M12で一部の敵グループをカットする エボアボ超連射 トリックショットで超遠距離射撃 敵の目の前で回避行動を取るとスタイリッシュランクが上がる 挑発判定とエネステ判定は撃破後もしばらく残る 連打仕込み アルテミスは単発射撃だと若干威力が上がる M16でアルテミス入手 攻撃で点火させる仕掛け(歯車のようなもの)はリアルインパクト一発で起動する トリガーバーストの溜め解除 カメラに惑わされず真っ直ぐに移動する方法 エレベータマップの時間短縮ネタ コンテニューの隠れた仕様 攻略知識ダンテの体力 デビルトリガー コンボランクS以上によるスピードアップ スタイリッシュコンボランク Stpゲージが再び加算されるまでの時間 各種無敵時間 敵の攻撃のクリティカル 画面外の敵は攻撃動作に入らない 属性 近距離・遠距離 アイテムのペナルティと評価基準 コンボ練習用マップ(VH以上) 稼ぎ関連レッドオーブ稼ぎ隠しレッドオーブ レッドオーブの結晶 スタイル経験値稼ぎ各敵のスタイル経験値 その他全隠し要素解禁コマンド 死骸へのリアルインパクト フリーライド中のエボアボ連射の持続追加 エアレイド中のカメラ変更? 各ミッション開始時のデモムービーの隠し数字 NEW GAME NOW LOADING レディのコスチューム変化 弱点エフェクト スパーダの影 バグ危険度大セーブデータ破損バグ 危険度中ワイルドスタンプバグ 危険度小聖水バグ2(敵グラフィック消滅) ジャストリリースバグ ボス戦で獲得オーブが最低値になるバグ(仕様?) ベオウルフ戦におけるタイムラグ停止バグ EXバージル 突進中のソウルイーターにスパイラルを命中させると突進方向が反転する M12のゲリュオンにリリースorジャストリリースでトドメを刺すと、チャージゲージが減っていない ゲリュオン戦におけるターゲット切替バグ エニグマの装填モーションが消えないバグ 怪しい仕様M4/VHのダメージ評価が妙に厳しい 旧HDコレクションでのみ起きるバグ暗転バグ グラップルの引き寄せが起きないバグ 取り返しのつかないもの コメント 実践的なもの スティンガージャンプ 足場が途切れている部分で突進系の技やTSのダッシュを使用すると前方に大きくジャンプする事が出来る。 ダンテリベリオン スティンガー アグニ ルドラ ジェットストリーム ネヴァン リバーブショック べオウルフ ストレイト トリックスター ダッシュ~トリプルダッシュ バージル閻魔刀 疾走居合 フォースエッジ 閻魔刀 スティンガー ※突進系の技はコマンドの都合上、周囲に敵がいる状態で使用すると敵に向かって突進するので要注意 ロイヤルキャンセル(ロイヤルガードスタイル限定) スパイラルやカリーナ=アンで攻撃した直後にブロックを使用すると発射後の隙を軽減できる。 これを利用すれば連射速度が遅いスパイラルやカリーナ=アンでも高速連射できる。 RG関連のネタ(ロイヤルキャンセル以外) ジャストリリースはチャージゲージが0でも威力がある 通常リリースと違い、ジャストリリースはチャージ0の状態でもそれなりの威力がある。技威力・詳細データも参照 公式マニアクス(現在閉鎖)で紹介されていたネタの一つ トラップもジャストブロックできる M9の円刃通路の円刃トラップ等、攻撃判定のある罠は(横転)ジャストブロックできるここでチャージゲージを溜めておき、次の戦闘で開幕ぶち込むといった戦法が可能 多段ジャストブロック ブロック入力直後(ジャストの受付フレーム内)に多段攻撃を受けると、連続でジャストブロックが発生する。チャージゲージの増加量も倍に。 アグルドの整列>ジャンプ回転斬り、リバイアサンの心臓の核レーザー(2本同時)、ゲリュオンの復帰タイムラグ>馬車振り回し、等が狙い易い (狙ってできるというよりは、勝手に連続ジャストブロックになる感じ) エボアボキャンセル ロイヤルキャンセルと同様に、エボアボ1発を合間に挟むことでもアクションを連打できる ネヴァンのリバーブショックを連打して、エニグマの矢を防ぎつつ前進したり、 空中でエアプレイを連打して長時間滞空するといった芸当が可能 エネミーステップ(通称エネステ) 空中で敵の近くで×ボタンを押すと、敵を踏みつけてジャンプできる。 エネミーステップは地上ジャンプ扱いなので、エアハイクやスカイスターなどの使用回数がリセットされるのでエアハイクやスカイスターを再使用できるようになる。 エネステはあらゆる空中行動をキャンセルして出すことができる。 コンボ動画のようにエネステ空中技を華麗に連発するにはかなりの慣れが必要。×ボタンを押すのが早すぎるとエネステが出ない。 「×ボタンを押して」 から 「技を出す」 までの間隔をなるべく短くすること。ボタンの入力間隔的にはほぼ同時くらいのタイミング。 敵によって判定も違い、例えば白ヘルや赤ヘルはほぼ全身にエネステ判定があるのに対し、砂ヘルは背中のあたりにある テムコプター ソードマスタースタイルのアグルド装備時のスタイルアクション 「テムペスト」 中に△ボタンを連打すると、テムペストが持続し続ける。上手く当て続ければ非常に強力。 赤スティンガー、赤ハイタイム 1.リベリオン装備時に△ボタンを押し続けて、剣が赤く放電した状態(ドライブ使用可能状態)にする 2.△ボタンを一瞬だけ離してスティンガーやハイタイムを出す こうすると、ドライブ使用可能状態を維持したままスティンガーやハイタイムを出すことができる。 この時のスティンガーやハイタイムは 剣が赤く放電した状態のまま繰り出すので、見た目もちょっとカッコ良い。 ジェットストリーム中の任意方向転換 ジェットストリーム中にロックオンボタンを離して、任意の方向に左スティックを倒すと、 ジェットストリームが敵にヒットした直後に、左スティックを倒した方向に方向転換できる。 ストレイトLv2のショート版 ほんの少しだけ溜めた場合は、ストレイトLv2の移動距離が通常の3分の2程度になる。 巻き込みリアルインパクト(巻き込みRI) 参考動画 - 「YouTube - DMC3 巻き込みインパクト ~Real impact involution~」 リアルインパクトを出し始めたらロックオンボタンを離して、左スティックを任意の方向に倒すと、その方向にもリアルインパクトの二段目の攻撃判定が発生する? というもの。 これにより、複数の敵をリアルインパクトに巻き込みやすくなる。 挑発の小ネタ ダンテのSSSランク時の挑発は、2〜3%の確率でレア挑発 「Sweet Baby」 が発生。 通常版のみ、SSSランク時の挑発後、ダンテを動かさずに放置していると時間経過と共にDTゲージが自動増加し続ける。 バージルモードでは現在の近接武器によって挑発のアクションが変化。 バージルの閻魔刀装備時の挑発後、そのままバージルを動かさずに放置しているとバージルに紫色のオーラが発生し、時間経過と共にDTゲージが自動増加し続ける。 バージルの特定の地上技を最後まで出し切った後、バージルを動かさずに武器を納刀するまで待つと、通常の挑発のようにDTゲージとコンボランクが増加する。ただし納刀時に敵が近くにいる場合に限る。 2P操作 ドッペルゲンガースタイルのアフターイメージ発動中の分身は、2P側のコントローラーでスタートボタンを押すと分身を操作する事ができる。 M19のアーカム戦後半では、2P側のコントローラーでスタートボタンを押すとバージルを操作できる。 聖水バグ(空中行動回数の復活) 空中でホーリーウォーターを使用すると、空中でのエアハイクなどの行動回数が復活する。 これにより半無限エアハイクが可能となり、遥か上空高くまで上がることもできたりする。 兜割りやキラービーなども聖水で途中キャンセルできる。 ※時空神像でホーリーウォーターを購入する場合は1個あたりの価格が高いので要注意。 初期状態 10000 最高価格 30000 ダムドチェスメンに聖水 戦闘開始直後の石化している状態のダムドチェスメンは、ホーリーウォーターを使えばすぐに活動させることができる。 アーカムに聖水 M19アーカム戦にて、地面に潜ったアーカムには聖水でダメージを与えられる そのまま倒しきることも可能。RTAで使われるネタ トランポリン M07やM17にあるトランポリンは、乗る際にR1を押していると早く跳べる(無印版のみ)。 SE版では 「乗った瞬間に左スティックを倒す」 に条件が変わっている。 デスルーラ M12の歯車機関室(ブラッドゴイルが沸く部屋)で死亡→コンテニューすると出口の扉前までワープできる。スリップダメージで死亡すればダメージ評価には影響しない。 特にバージルは常時魔人化でDTゲージが自然回復せず(=円陣幻影剣が気軽に使えない)、コマンドの都合上ブラッドゴイルがいるとトリックアップを任意の方向に出せず、無視して先に進むことも難しいので、この小技はノーダメを狙ううえで重宝する。 デメリットとしてコンテニューするとDTゲージが3まで減る(逆にゲージが空の状態なら3まで回復できる) 性質上インターナショナルモードでは不可。 M12で一部の敵グループをカットする M12/最初の強制戦闘(貨車)では、①砂ヘル×3>②黒ヘル×4+エニグマ×1>③赤ヘル×3>・・・、の順で敵が出現する。 しかし②のエニグマを倒すか見逃した後、上限いっぱいに沸いた黒ヘル3体を同時撃破すると、③をすっ飛ばして次の敵グループが出現する。 被弾の原因たる赤ヘルが沸かなくなるのでノーダメ狙いで重宝するかもしれない。 エボアボ超連射 GSスタイルで通常射撃とトゥーサムタイムを交互に撃つと、マシンガンのように超連射できる。 最大レベルなら威力もかなり高く、安地から射撃できる状況ならこれだけで敵を殲滅できる。ただしスタポは全く稼げない。 トリックショットで超遠距離射撃 GSスタイル/スパイラルのトリックショット(スタイルボタン)は射程距離が異常に長く、超遠距離の敵にも届く 例えばM9の地下水脈(だだっ広いエリア)のエニグマを、入口の扉前から一方的に狙撃できる。明らかに届かなさそうな位置にいても当たる 撃破に時間はかかりスタイリッシュポイントも稼げないが、無傷で突破できるためM9やM10でノーダメクリアを狙う場合は重宝する 敵の目の前で回避行動を取るとスタイリッシュランクが上がる 横転、TSのダッシュ、スカイスター、ウォールハイクを敵のそばで行うとスタイリッシュランクが上昇し、DTゲージも回復する。 敵の攻撃をギリギリでかわす必要はなく、ただ真横で成功させるだけでいい。 動き出す前のダムト系相手に上記行動(と挑発)を繰り返すと、攻撃せずにSSSまで上げられる。M14/15で便利なテク 挑発判定とエネステ判定は撃破後もしばらく残る 撃破後も見えない死体がしばらく残っており、撃破と同時あるいはその直後に挑発・エネステをしても成功する 連打仕込み クレイジーコンボの連打判定は技を出す前から行われている。別の技のモーション中に連打を仕込んでおく等すると、即座にクレイジーコンボを出せる例1:兜割り(動作中連打) → スティンガー → ミリオンスタブ(一瞬で発動する) 例2:クロウラー(動作中連打) → ツイスター → テムペスト テムペストは派生元であるツイスターのモーションが短く、素でクレイジーコンボを成功させるのは非常に難しい。連打仕込みが前提になっている節がある。 公式マニアクス(現在閉鎖)で紹介されていたネタの一つ アルテミスは単発射撃だと若干威力が上がる 複数をターゲットした時よりも20ほど威力が上がる。技威力・詳細データも参照 公式マニアクス(現在閉鎖)で紹介されていたネタの一つ M16でアルテミス入手 M6でアルテミスを入手していない場合、M16の道中(深遠なる奈落の間)でアルテミスを拾うことができる 攻撃で点火させる仕掛け(歯車のようなもの)はリアルインパクト一発で起動する ただ場所によっては調べる動作でメッセージが表示され、ロスになってしまうこともある トリガーバーストの溜め解除 トリガーバーストを溜めている最中にポーズメニューを開く → 魔人化ボタンから指を離す → メニュー解除、で溜め解除できる カメラに惑わされず真っ直ぐに移動する方法 カメラ切替で方角が入れ替わるポイントでは、スティックを同じ向きに倒し続けていると、移動がガクついたり、向きが反転したりすることなく真っ直ぐに移動できる 同様に新しいマップに入った直後、どこでもいいのでスティックを同じ向きに倒し続けていると、始めから向いている方向に真っ直ぐ進んでくれる。直線的なマップで綺麗に移動したいとき便利なネタ エレベータマップの時間短縮ネタ M05 浮揚せし八卦盤の間など、エレベータで移動するマップでは頂点付近でエアハイクすると数秒早く次のマップへ移動できる コンテニューの隠れた仕様 コンテニューすると、死亡地点にいた敵の行動パターンが弱体化する(ヘルゲートの回数が減るなど) 攻略知識 ダンテの体力 最大HPの初期値は数値にして6001。最大HPの上限は20001。 体力ゲージの1目盛分が1000に相当する。 デビルトリガー ダンテはミッション8に入ると使用可能になり、バージルは最初から使用できる。 詳細は以下の通り。 DTゲージの最大値の初期値 3目盛 DTゲージの最大値の上限 10目盛 魔人化の最大持続時間 16秒DTゲージの消費速度 1目盛=1.6秒 コンボランクS以上によるスピードアップ 現在のスタイリッシュコンボランクがS以上の時は、 プレイヤーキャラの各種アクションの速度が1.1倍ほどに強化される。 (公式サイトのマニアクス参照) スタイリッシュコンボランク ゲージが満タンになって次のランクに上昇すると、 次のランクのゲージ量は半分の位置から開始される。 時間経過により現在のランクのゲージ量が無くなった場合は コンボランク及びゲージが表示されなくなるが、初期値にリセットされるわけではない。 この場合も、内部的には時間経過により少しずつランク及びStpが減少し続けている。 コンボランク及びゲージが表示されていない時は「ランク外」という扱いになる? (ミッションクリア時の StylishPTS の評価や、敵の落とすレッドオーブの量に影響する) Stpゲージが再び加算されるまでの時間 一度使用した技が再びスタイリッシュポイントゲージ(略称Stpゲージ)が加算されるようになるまでの時間は以下の通りです。 技の種類 時間 基本コンボ 5秒 コマンド技(スティンガー・疾走居合等) 3秒 空中技(兜割り・空中連斬等) 2.5秒 クレイジーコンボ(ダンテ専用) 7秒 各種無敵時間 1F=約0.016秒 約60F=1秒 ジャンプ、横転 20Fジャンプは上昇中無敵。ちょん押しで小ジャンプになると、その分だけ無敵も短くなる体感だが垂直ジャンプ、移動ジャンプで無敵時間に差はない(『1』ではあった) バックジャンプ 約30F ダッシュ 25F ウォールハイク 不明。成立した瞬間からしばらく無敵(壁を蹴って飛び上がるまで?) スカイスター 不明。入力した瞬間からしばらく無敵 エアトリック 不明。入力した瞬間からしばらく無敵(姿が現れるまで?) 聖水 150F程度 タイムラグ 100F程度?発動した瞬間からしばらく無敵(かなり長め)攻撃モーション中に発動しても問題なく無敵が発生するただし発動後に別の行動を取るとそこで無敵が切れてしまう模様 ヴォルテックス 不明。きりもみ突進のモーション中無敵出がかりに無敵はないため、回避に使うなら先読みで出さないといけない アイスエイジ 不明。氷のバリアを展開している間は無敵出がかりに無敵はないため、回避に使うなら先読みで出さないといけない リアルインパクト 不明。2ヒット目以降の上昇中無敵 ジャストブロック 不明。成立した瞬間からわずかな間は無敵ジャストブロック直後に別の攻撃が重なって被弾、ということがない ジャストリリース 不明。成立した瞬間からしばらく無敵 トリックアップトリックダウン 不明。入力した瞬間からしばらく無敵(姿が現れるまで?) 無敵時間中に攻撃判定に接触しても、攻撃判定は消滅しない。 持続の長い攻撃をジャンプですり抜けようとすると、無敵が切れた瞬間に被弾してしまうことがある。 エアハイクやエネステ等で無敵行動をキャンセルすると、その瞬間に無敵が切れる。 無敵時間中にキャンセルで別の無敵行動を出すと、無敵時間が途切れず継続される。 (例:ジャンプの上昇中にスカイスター、バックジャンプしながらトリックダウン) 敵の攻撃のクリティカル 敵の各攻撃は一定確率でクリティカルが発生することがある。 クリティカル時はダメージが10%上がる。実際に食らうまでは通常の攻撃と判別不可能。 クリティカル発生率は敵の各攻撃ごとに異なる。 クリティカルが発生しない攻撃もある。 画面外の敵は攻撃動作に入らない DMC3から設けられたルール。 ただし既に攻撃動作に入っている場合は、画面の外に押し出しても攻撃を継続してくる。 ※全ての敵に適用される訳ではなく、ブラッドゴイル、ソウルイーターは画面外からでも攻撃してくる 16 9になったHDコレクションおよびSwitch版でもこのルールに変更はなく、結果としてPS2版より敵が反応しやすくなっている。 なお本体側の設定でアス比を4 3に変更しても、内部では16 9を基準に動いているらしく(HDリマスター版のページより)、 設定で画面を狭くして敵の反応を鈍くすることはできない。無理に4 3でプレイすると画面外から攻撃されるようになる。 属性 武器には属性があり、敵ごとに弱点・耐性が設定されている。 ゲーム中や取扱説明書に解説はなく、公式マニアクスで明らかにされた概念。 (ヒントとしてFILEのDEVILARMSの説明に「魔」「氷結」等の言葉はある) 敵ごとの弱点・耐性は各敵攻略・各ボス攻略を参照。 リベリオンフォースエッジ 魔 ケルベロス 氷 アグニ&ルドラ 炎風 ネヴァン 雷 ベオウルフ 光 閻魔刀 闇 近距離・遠距離 属性とは別に近距離攻撃・遠距離攻撃の概念もある。 例によってゲーム中に解説はなく、公式マニアクスのネタ。 基本的には近接武器は近距離、銃器は遠距離だが例外もある。こちらも敵ごとに弱点・耐性が設定されている。 例えばヘル=レイス(爆ヘル)は近接武器を弾くが、厳密には近距離攻撃を弾くという仕組みで、 近接武器でも遠距離攻撃(クロウラー、アイスエイジ等)なら弾かれずにダメージを与えられる。 敵ごとの弱点・耐性は各敵攻略・各ボス攻略を参照。 どの技が近距離・遠距離なのかは技威力・詳細データを参照。 アイテムのペナルティと評価基準 ゴールドオーブ 500 聖水 400 デビルスター 200 バイタルスターS 200 バイタルスターL 400 アイテムを使用した分だけ、上記数値がペナルティとして加算され、 その分だけリザルトのアイテム評価が下がる。 0 S 1~399 A 400~899 B 900~ C コンボ練習用マップ(VH以上) M2、M6闘の試練の間説明不要 M7呪いし髑髏の間セイレーンの涙を使う → 始まりの回廊(錆びた大扉に入る) → 呪いし髑髏の間 ヘル=グリード(棺桶)が白ヘルしか召喚しないマップ。棺桶を倒さずにいれば無限にコンボ練習できる ミッション開始から遠いのが難点。基本的にはM16の方がいい M16呪いし髑髏の間ミッション開始(赤扉から入る) → 始まりの回廊(錆びた大扉に入る) → 呪いし髑髏の間 敵配置:棺桶2体+黒ヘル1体 → 1体減るごとに,黒ヘル3体(1体ずつ)>棺桶1体 最後の棺桶が白ヘルしか召喚しないため、それ以外の敵を全滅させればM7と同様にコンボ練習できる ミッション開始10秒で到達できるので便利。初期配置の棺桶は聖水で倒すと手っ取り早い M17闘の試練の間ミッション開始(階段を下り、扉ではなく壁に空いた穴へ) → 闘の試練の間 敵配置:赤ヘル2体+白ヘル1体 → 全滅でヘル=バンガード1体 敵が始めからDTを引いている。マップ切替で敵配置はリセットされる DTエネミー用のコンボ研究に最適。開始10秒で着ける点もGOOD 稼ぎ関連 レッドオーブ稼ぎ 難易度HOHでM20を繰り返すのがベスト? 1回あたり+12500、約77秒。 隠しレッドオーブ 特定のミッションの特定の場所に行くと、空中からレッドオーブが一定量分出現する。 一度でも隠しレッドオーブを出現させると、以降その場所では全難易度で隠しレッドオーブが出現しなくなる 下記のミッション番号は初めて隠しオーブが取れるようになるミッション。 他のミッションでもその場所に行けば取れる場合がある。 ミッション 出現場所(マップ名) 出現場所(詳細) 出現量 M03 スラム66番通り 左側バルコニーの端 1000 スラム13番通り ラブプラネット看板の最上部 M04 深遠なる奈落の間 赤く光る石碑の上 1000 M05 目覚めし天文の間 扉の上部(「常闇の天文盤」使用後、広間から緑色の扉に入る) 1500 天駆ける光の庭園 崩れた柱の上に乗る M06 沈黙せし女神像の間 女神像の台座の上に乗る 2000 M07 虚空を掴みし闇の回廊 テラス左手前の柱の上に乗る 1500 静寂なる霊安の間 大扉付近の柱の上に乗る 2200 M08 リバイアサン 胃峡 船の舳先に立つ 1500 M09 地底御苑 パズルのヒントが書かれた石盤の上に乗る 1500 M10 禁断の地 入り口 リバイアサン死体の目の部分 2000 M11 生贄搬送車 乗車場 柱を最後まで押して上に乗る 2000 M13 螺旋階段 階段入り口の上空 1700 M14 最深部礼典室 崩壊後 左奥の行き止まり上空 1500 黒曜石通路 上昇部 通路行き止まりの右奥上空 1300 地底御苑 パズルのヒントが書かれていた石版の上に乗る 500 スラム13番通り 崩壊後 マップ右奥の建物上部のトラックの上 2500 M16 屹立せし飛天の間 最上段 扉横の瓦礫のくぼみ 1000 合計27200 レッドオーブの結晶 一度でも結晶を消滅させると、以降そのミッションでは全難易度で結晶が出現しなくなる 一度でも結晶からレッドオーブを出現させると、以降はマップを切り替えただけでも結晶が消滅する 遠距離属性の攻撃は効かない 攻撃力の高い技を連発するほど稼げる 連打持続系の技では全然稼げない 方法 出現量(通常) 出現量(魔人化時) 出現量(DGでアフターイメージ併用) リベコンボ1を連発 4933 5701 20916 ケルコンボ1を連発 3183 3183 13058 アグルドコンボ1を連発 3280 3949 13073 ベオコンボ1を連発 7296 7695 33093 SMリアルインパクトを連発 5335 8682 ---- SMアグルド○→△を連打 10964 13887 ---- 1.SMリアルインパクト2.以降アグルドで○→△を連打 16096 19992 ---- DG分身と同時にベオコンボ1を連発 ---- ---- 27000〜33000 1.DG分身と同時にMAXストレイト2.以降分身と同時にベオコンボ1を連発 ---- ---- 33000〜39000 スタイル経験値稼ぎ 知識敵から得られる経験値は全難易度で共通、スタイリッシュランクで変動することもない。よって稼ぐなら難易度はHOHがベスト。 「QUIT MISSION」 や 「RESTART MISSION」 をすると、そのミッションで獲得した経験値はリセットされる。 「DATA SAVE」でセーブすれば獲得した経験値はリセットされない。 コンティニューでも獲得した経験値はリセットされない。 稼ごうとしなくても、3周もすれば大体全てのスタイルがLv3になる。 M14~16 事務所前 +3192 約20秒 ・ミッションクリアにはやや時間が掛かる・稼ぎ場所から時空神像まで5マップ程度の移動が必要 M18 ボスラッシュ 事務所前のみ除く +61600 約455秒 ・チェス全破壊・事務所前の戦闘は 1回あたり+4186、約30秒 各敵のスタイル経験値 ヘル=プライド 42 ヘル=エンヴィ 70 ヘル=レイス 70 ヘル=スロース 218 ヘル=グリード 210 ヘル=グラトニー 112 ヘル=ラスト 140 アビス 280 エニグマ 98 ヘル=バンガード 1260 ブラッドゴイル(小) 140 ブラッドゴイル(大) 168 アルケニー 420 クイーンアルケニー 560 デュラハン 140 ソウルイーター 140 フォールン 840 ダムドポーン 112 ダムドナイト 210 ダムドビショップ 168 ダムドルーク 280 ダムドクイーン 2100 ダムドキング 2800 ケルベロス 7000 ギガピード 7000 ギガピード(リバイアサンの胎内) 700 アグニ&ルドラ 7000 リバイアサン(心臓) 420 リバイアサン(肺) 210 ネヴァン 7000 べオウルフ 7000 ゲリュオン 7000 レディ 7000 ドッペルゲンガー 7000 アーカム 0 バージル(1~3戦目) 0 ジェスター 5000 その他 全隠し要素解禁コマンド こちらを参照。 死骸へのリアルインパクト M08のギガピードやM18にいるリバイアサンの心臓(右) は、倒した後の死骸にもリアルインパクトが可能。 M18の心臓(中央)は、倒した後でも攻撃が弾かれる。 フリーライド中のエボアボ連射の持続追加 フリーライド中に、壁に対して垂直に突っ込みながら? 720°(フリーライド中のエボアボ連射)を行うと、 720°の回転連射が更に+1秒ほど持続する。 「闘の試練」で、壁と壁の間のくぼんでいる場所にフリーライドで突っ込むと成功しやすい。 エアレイド中のカメラ変更? M18 「闇と盟約せし暗黒の頂」 など、一部の場所では、 エアレイド中のみカメラが特殊な視点に切り替わる? 各ミッション開始時のデモムービーの隠し数字 各ミッション開始時のムービー内には、そのMissionの番号と同じ数字が何らかの形で表されている。 Mission01 ダンテが食べていたピザの箱 "Pizza1" Mission02 ダンテ事務所右(向かって左)の赤い看板に白抜きで"2" Mission03 レディのバイクの排炎に倒れたヘルズ達が"3"を成す Mission04 バージルの上でたなびく布の形が"4" Mission05 ダンテに斬られて壁に叩きつけられたブラッドゴイルの血の跡が"5" Mission06 レディが最後に放ったカリーナ=アンの着弾地点、焦げ跡が"6" Mission07 ダンテが壁に塗りつけた血が垂れて"7" Mission08 剣を拾ったときの左後ろの月の形(明るい部分)が"8" Mission09 レディが捨てた薬莢に"9"mm LUCIAの刻印 Mission10 アーカムの本に付着した血の形が"10" Mission11 アーカムの倒れていた血の跡が"11" Mission12 ジェスター退場時、杖と乗ってるモノで"12" Mission13 バージル納刀の左後ろの壁の割れ目が"13" Mission14 崖の割れ目が"14" Mission15 扉の右に映る枝の形が"15" Mission16 ダンテのノズルフラッシュが"16" Mission17 せり上がった崖の画面左下部分が"17" Mission18 ダンテが魔界へ上っていったときに巻き上げられた新聞に"18" Mission19 棚の空いている箇所の形が"19" Mission20 霧が一部薄れて"20" NEW GAME NEW GAME選択時の「Devil May Cry」のボイスは、以下の3種類。 男性&女性(オリジナル) ダンテ&レディ バージル 最初はオリジナルのみだが、一周目クリア後すべてがランダムで流れるようになる。 NOW LOADING ロード画面で「NOW LOADING」と表示されている時は、□ボタンや△ボタンで、文字を撃ったり斬ったりできる。 ただしPC版ではロード画面が表示されなくなっている。 ボタン 行動 詳細・備考 △ボタン 斬撃 左スティックで任意の角度に斬れるある程度斬るとスティンガー可能になる □ボタン 銃撃 10発以上撃ち込むとハイタイム可能になる 上+△ボタン スティンガー 文字を粉砕する 下+△ボタン ハイタイム 文字を打ち上げる 文字を攻撃するほど文字が赤くなっていく。文字を壊しても特に意味は無い。 文字を攻撃するとロード時間が遅くなるかどうかは不明。 スティンガーとハイタイムを速く出したい場合は、上(下)+□と△を連打するとよい□ボタンに人差し指、△ボタンに中指をあてて、ピアノ打ちすると出しやすい レディのコスチューム変化 プレイヤーのコスチュームに 「伝説の魔剣士スパーダ」 か 「スーパースパーダ」 を選択すると、 エンディング中のレディのコスチュームも変化する。 弱点エフェクト 弱点属性の武器で攻撃すると、命中時のエフェクトがより派手になる。 ただ全ての攻撃で発生する訳ではなく、例えばアグルドのエリアルクロスは弱点でもエフェクトが変化しない。 なおエフェクトが変化しなくとも、ダメージは弱点扱いできっちり計算されている。 スパーダの影 伝説の魔剣士(orスーパースパーダ)のコスチュームを選択していると、床や壁に映る影が魔人スパーダのものになる。 元は『1』であったネタで、それが『3』でも再現された形となる。 バグ 危険度大 セーブデータ破損バグ 確定情報はないが、ダンテのミッションセレクト画面からバージルのデータをロード、 もしくはバージルのミッションセレクト画面からダンテのデータをロードすると壊れるという話。 セーブデータ破壊バグを防ぐには他のキャラクターを使用する前にミッションセレクト画面から、 タイトルメニュー画面に戻ってから他のキャラクターのセーブデータをロードすると防げます。 上書き被害もよく聞くので、スロット1・2~5にダンテ、6~9・10にバージルのデータとか工夫しよう。 危険度中 ワイルドスタンプバグ 銃攻撃のボタンをコントローラーの左側のボタンに割り当てた状態にして、 以下のいずれかの場所・敵にワイルドスタンプを発動する。 「M05 浮揚せし八卦盤の間」 上昇中の八卦盤でのヘル=プライド 「M11,12,14 生贄搬送貨車」 ヘル=グラトニー すると、ワイルドスタンプを超連続発動しながら敵ごと前進する。敵へのダメージは無い。 「M05 浮揚せし八卦盤の間」では高確率でフリーズするらしい。 また上記のボタン設定なら、上記の場所に限らず ワイルドスタンプを使っているだけでもフリーズすることがあるらしい。 HDコレクション、Switch版では挙動が「一瞬だけワイルドスタンプが発動し、すぐに切れる」に修正されている。フリーズも修正済 危険度小 聖水バグ2(敵グラフィック消滅) アビスが地面に潜っている時に聖水を使うと、アビスのグラフィックが消える。 透明アビスが再度地面に潜るとグラフィックが元に戻る。 HDコレクション、Switch版でも未修正 ジャストリリースバグ 地上ジャストリリース中に段差から落ちようとすると、前方に超高速で飛んでいく。 これにより壁の判定をすり抜けて、本来行けないような場所に行けることもある。 ボス戦で獲得オーブが最低値になるバグ(仕様?) 同士討ちあるいは攻撃の跳ね返しで自滅させた場合、ランクにかかわらず獲得オーブが最低値になる。 具体的には、以下の三つが該当。 ギガピードを雷弾跳ね返しで倒した場合難度ノーマルではランクSSS撃破で1300のところ、打ち返しだとSS~SSSでも700弱しかもらえない ベオウルフを分銅跳ね返しで倒した場合撃破ランクにかかわらず最低値の500になる(難度ノーマル) ドッペルゲンガーをゾディアック跳ね返しで倒した場合撃破ランクにかかわらず最低値の500になる(難度ノーマル) 本来は撃破時のスタイリッシュランクに応じて、獲得オーブが増減する仕様 M4/11/17/18ではこれが原因でオーブ評価A以下になることもあり得る。SS狙いの際は要注意 ベオウルフ戦におけるタイムラグ停止バグ ジャンプ体当たり攻撃の着地寸前でQSのタイムラグを発動させると、 以降はベオウルフの動きが完全に停止して攻撃し放題になる (ただし攻撃判定は消えていないので、接触するとダメージを受ける) タイムラグ解除後も硬直したまま動かない 顔だけはプレイヤーの方を向く HDコレクション、Switch版でも未修正 (ベオウルフのページより) EXバージル チャンスタイム中に10秒以上攻撃し続けると、 常に近属性攻撃一発で大きくのけぞりチャンスタイムが一切発生しなくなるEXモードになってしまう。 このためチャンスタイム中に溜めストレートを連発するなどの戦術はとれず、 ダメージ効率のいいキラービー連打をするにもエネステが必須となる。 この状態のバージルに勝利するのは非常に困難だが、エネステショットガンやロイヤルガード、 トリガーバーストなどを利用すれば体力を削ることはできるので、 腕に自信があるなら敢えて挑むのも一興である。 HDコレクション、Switch版でも未修正 (バージル(3戦目)のページより) 突進中のソウルイーターにスパイラルを命中させると突進方向が反転する こちらに向かって突進してくる蛸にスパイラルを命中させると、壁に弾かれたかのように正反対の方へすっ飛んでいく タイミングによってはしないこともある。プレイヤーに有利なバグ M12のゲリュオンにリリースorジャストリリースでトドメを刺すと、チャージゲージが減っていない 他のボスだと通常通り空になるところ、M12ゲリュオン相手だと何故か撃つ前のまま とは言え、撃破後はゲートをくぐってクリアするだけなので特に意味がある訳でもない ゲリュオン戦におけるターゲット切替バグ ゲリュオンの「馬体」をロックオンして放った銃撃or幻影剣が、「馬車」にヒットするとロックオンのターゲットが馬車に切り替わってしまう バージルの場合、タイミングによってはロックオン方向の変化によってトリックアップやトリックダウンが失敗することがあり危険 ノーダメ狙いの際は、幻影剣を封印して戦った方がいいかもしれない エニグマの装填モーションが消えないバグ 稀にヒュルヒュルと音を鳴らしながら矢をつがえるモーションが、消えずに残ることがある。原因不明 一度発生すると吹き飛ばすか怯ませるかするまで延々とヒュルヒュル鳴り続ける 攻撃されるか否か判別できなくなるため厄介なバグ 怪しい仕様 M4/VHのダメージ評価が妙に厳しい 厳密にはバグではない。不自然な仕様 VHでは長めのミッションは5000~10000程度受けてもS評価なところ、 M4のみ何故かダメージ規定値が1000と厳しめになっている 参考までにギガピードの雷球が500+500ダメージ つまり一発でも雷球に被弾してしまうとダメージ評価Aになってしまう ほか蛸の突進が1000ダメージなので、直前のアビス+蛸部屋で被弾してもアウトになる ちなみに評価Aの規定値は20000未満で、Sと19000もの差がある 不自然なまでの厳しさである 旧HDコレクションでのみ起きるバグ 暗転バグ PS3での報告が多い イベントムービーが流れるべきタイミングで、画面が真っ暗になり、イベントシーンの音声のみ流れるというもの M7/バージル戦後に頻繁に発生(M7以外の報告もあり) 一度発生すると操作不能になり、PS3本体をリセットするしかなくなる 最後にセーブしたところから、やり直しとなる 現状で、対処法は不明。こまめにセーブしておくことが重要か PS4,One,PC,Switch版では修正されている (HDリマスター版のページより) グラップルの引き寄せが起きないバグ カリーナのグラップル(GSlv2)で敵を引き寄せられなくなっている 本来は①銃剣で刺す②引き寄せる(ひるみ発生時)の二段技 PS4,One,PC,Switch版では修正されている (HDリマスター版のページより) 取り返しのつかないもの 隠しレッドオーブは一度出現させると二度と出現しない。 レッドオーブの結晶は一度レッドオーブを出現させると、マップを切り替えただけでも消滅し、二度と存在しなくなる。 獲得したスタイル経験値および上がったスタイルレベルは元に戻せない無成長縛りに挑む場合、経験値配分を考えておかないと縛りが崩壊する恐れがある コメント 凄くためになりました! -- 2012-07-18 20 56 28 jrfんつへふえっふぬちゅcf -- 2012-08-20 13 39 13 連射機能がついたゲームパッドをつかって、GSエボアボ・□○同時押しすると 相手の体力がゴリゴリけずれます 難点は陸限定と連射パッド それとバージル 相手だと普通に殴った方が良 -- 2012-12-22 01 53 32 ちなみにps2のSE版です; -- 2012-12-22 01 54 58 ↑俺もよくやるwww あと遠距離攻撃ボタン連射+スパイラルとエボアボの連続射撃はスタイリッシュランクあがりやすいぞ -- 2013-02-03 00 12 44 アッー! -- 2013-10-10 15 00 43 隠しコマンド知らなくて発売当時からずっとやりこんでいた・・・。 攻略本無しでずっと挑んでいたけど僕の知らないのもあった・・・。 カプコンの知り合い(作った本人)とやってたな~・・・。 -- 2013-12-13 18 02 20 レッドオーブを999999まで溜め、更にいくらか稼いだ後アイテムを買ったら999999のままだった。更にアイテムを買っていったら途中から減り始めた。これって表示は999999のままでも内部的にはそれ以上増えてるって事かね? -- 2015-05-30 11 28 58 コメント すべてのコメントを見る
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【作品名】Devil May Cryシリーズ 【ジャンル】角川スニーカー文庫 【名前】ダンテ 【属性】悪魔と人間のハーフ 【大きさ】成人男性並み 【攻撃力】蹴りで東洋の仏像を模したような5m程の岩の塊の悪魔を一撃で粉砕できる リベリオン:自分の身長程の長さの剣 真の力を引き出す前でも頑丈極まりない鉄扉を一撃で切り落とせる 自分と同等の防御力の相手を切り裂ける エボニー&アイボリー:二丁の拳銃 撃った弾丸は数十発だが、耳には一発撃っただけにしか聞こえない程の速度で連射できる 連射していてもリロードした描写が1回も無い、無限に発射可能 弾速はダンテと同等に斬り合える反応の相手でも2,3m離れた状態から避けるのが困難な速度 リベリオンの斬撃が弾かれる鎧を着た自分と同等の防御力の相手を貫きながら直進する威力 閻魔刀:振るうと見えない斬撃で百m以上の高さで幅も数十m程度ある鉄板のような板を一撃で真っ二つにする 射程数百m先、振ると当時に届くので弾速は反応相応の一瞬、振るだけなので何度でも使える 上記の一撃でも傷ひとつ付かない硬さの敵にも、直接当てれば深く突き刺さる威力 次元斬:次元を斬る技 居合いで抜刀納刀した瞬間に、空間が湾曲して、切開かれた次元が隣の次元を巻き込み、周囲の空間その物を破壊する 射程数百m、振った瞬間に反応相応の一瞬で届く 切断範囲は3m程度の大きさの宝石が木端微塵になるぐらい 何回でも使える 【防御力】四十人全員からマシンガンによる一斉射撃をくらって無傷 顔面にモーゼルの拳銃弾が当たっても傷一つ負わない 地面が大きく抉れ、木々が炭化して吹き飛ばされる程の(高空を飛んでいた戦闘ヘリの自爆によるもの、大体数十m程度の爆発)爆風と熱をくらって無傷 ミサイルランチャーの直撃で無傷な鎧を数回斬れば壊せる剣の一撃を掴んで止められる 人間なら触れただけで眩暈、吸っただけで昏倒する魔界の瘴気の中で行動できる 両肩と両大腿部を破壊され、腹部をズタズタに切り裂かれて生存可能 両足首で地面を蹴った反動で、首を支点にしながら下半身を大きく跳ね上がらせつつ、エボニー&アイボリーを撃てるぐらいの行動ができる 【素早さ】十数m先の体を電光に変じさせ、稲妻の速度で移動できる悪魔の突進をジャンプで避けて、更に追尾してきたのを見てからもう一度空中で跳躍して避けられる反応 リベリオンが届く間合いからエボニー&アイボリーが撃たれた後のを見た後で刀身で受けきる相手と互角程度の格闘戦が可能 数m程度ジャンプ出来る、空中でもう一回同じ高さを跳躍できる 十数m先で見ている人間でも視認できない速度で移動しつつ接近できる移動速度 【特殊能力】回復能力:両肩と両大腿部を破壊され、腹部をズタズタに切り裂かれた状態でも5,6時間経てば、どうにか体を起こせる程度には再生する 幾多の化け物や悪魔を専門に狩って来た達人に絶望と諦観をセットで与える精神攻撃が効かなかった。 【短所】魔力が吸収されると戦闘能力が低下する。 【戦法】閻魔刀で次元斬連発 【備考】デビルメイクライ4小説版の後書きでネロとダンテのダブル主人公と書かれている その片方の主人公のネロの序盤の敵かつ、現在のテンプレの状態でも、(声が届かなければネロを取り込んだ敵ごと倒すしかない)と心情が書かれてるので敵 参戦vol.107 vol.107 315格無しさん2021/07/30(金) 18 25 26.79ID nUrwhYfB ダンテ(小説版)考察 16mからの雷速反応で空間切断 防御無視の壁から ○リッチー 空間切断勝ち ○ローティアス 同上 ×くじら 大きい、ペルソナ攻撃負け ○DIO(ゲーム) 空間切断勝ち ○トト・ザ・ブラック 同上 ○母胎 同上 ×ペトロヴナ 空間切断効かず、クリッターボイスと無数の蔦の種子で負け ○伊邪那美大神 空間切断勝ち ○デクスモン 同上 ○カオスドラゴン 同上 ○デーモン超究極体 同上 ○シガル 同上 ○ウォーロック 同上 ○バージル 同上 ×核喰蟲 大きいうえ不可視、魂抜き負け ○ギュスターヴ 空間切断勝ち ×ワールダーク 耐えられてミサイル負け ○舞衣姫 空間切断勝ち ○バルタン星人 空間切断で削り勝ち ○ザーバッハ 空間切断勝ち ○黒の女神 同上 ○暗黒騎士 同上 ×天使(一話) 大きい、パンチ負け ○伝説破壊ロボ 空間切断勝ち ○エイトマン 同上 ○シャア・アズナブル(ノベル) 同上 ○ゲネス首領 同上 ×ガルム 凍結負け ×アスハム・ブーン(アニメ) 内部窃盗負け ×マリコ ベクター負け ×和泉紫音 不可視からのXガン負け ×青海塊 内部攻撃負け ガルム>ダンテ(小説版)>ゲネス首領
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MISSIOM 13 ~悪魔再び~ THE DEVIL RETURNS 森の邪龍に鉄槌を下せ 旧試練場 スタート位置横の紫のモヤに入る。 またすぐに引き返す。 ↓ 忘れられし遺跡 ※(SOS,DMD ブリッツ) まっすぐ行かずに、途中で下に下りる。 滅びの渓谷は行き止まり。 DMD攻略 ブリッツ出現に合わせてオーメン。 エネステショットガンだと間に合わない。 後は隙を見てRI→多段RI。 トドメを刺す前に挑発で出来る限りデビルゲージを溜めておくこと。 出ないと後の戦いが辛くなる。 ↓ 風の渓谷 ※(SOS,DMD キメラ×3) 結界が張られるので敵を倒した後 教会方向のモヤに入る。 DMD攻略 前のブリッツ戦でゲージを使い果たしているとかなり辛い。 近距離からのチャージショットガンで花を黙らせた後、魔人化して叩く。 が、ノーダメージ狙いだと恐ろしく難易度が高い。 ノーダメージ狙いの人向けに、2つの戦法を記す。 1.パンドラで一掃 そもそも一撃で倒してしまえば、キメラなど恐れる必要は無い。 災厄ゲージMAX状態のオーメンか、アーギュメントのミサイル一斉発射2回で一掃する。 ミサイルの場合、1体生き残る場合があるが大抵瀕死なのでショットガンでトドメを。 欠点として、災厄ゲージを溜める場所が無いことが挙げられる。 ブリッツ相手に溜めるのは至難の業だし、しかも時間がかかる。 2.DTスティンガーでゴリ押し 前提として、デビルゲージを6個以上溜めておく。 戦闘が始まったら、3体のうち1体に狙いをつけチャージショットガンで花を黙らせる。 大抵の場合ダウンを取れるので、倒れたところにひたすらDTスティンガー。 ショットガンの当たり具合にもよるが、大体4、5回ほどで倒せるはず。 おそらく、ここでデビルゲージが切れるか残りわずかになるのでDT解除する。 キメラは残り2体になるので、デビルゲージが3つ溜まるまで、 逃げながらチャージショットガンで攻撃する。 溜まったら、1体目と同様に花を黙らせてからDTスティンガー。 腕に自信があるなら、普通に叩いて倒しても良い。 欠点は、残り2体になった後の攻略がプレイヤーの腕まかせになること。 ある程度の回避スキルが無いと辛い。 ↓ 集いの広場 ※(SOS,DMD アサルト多数) 結界が張られるので敵を倒した後 ラピス川方向へ。 ↓ ラピス川 ※(DMD メフィスト+ファウスト) 橋の下のモヤに入る。 ↓ 風の渓谷 教会内に入る。 ↓ 捨てられし教会 武闘神像(ブルーオーブの欠片)あり。 スタイリッシュランクAで破壊。 1Fから優しき森へ。 ↓ 優しき森※(SOS,DMD キメラ×2) 前回と同じように進む。 光の方向に4回進んで忘れられし遺跡へ。 キメラ戦 通路に一歩出て、すぐドア前の広い場所まで戻る。 または交差点の中心までダッシュ。 間違っても狭い通路内で戦わない。 DMD攻略 敵が2体だけなので、魔人化してショットガンでダウンを取ってから、起き上がりに ハイタイムジャンプ→エアハイク2回→兜割り、の繰り返しでゴリ押し。 前のアサルト、メフィスト相手に魔人化してなければゲージも十分持つはず。 ノーダメージを狙う場合は、パンドラのMAXオーメンで倒すと良い。 幸い、前のメフィスト戦でゲージ溜めが行える。 それが嫌な人は、前のキメラ3体と同様にチャージショットガンで花を黙らせてから DTスティンガーの繰り返し。 ↓ 忘れられし遺跡 そのまま最深部へ。 ↓ 最深部 ボス エキドナ戦 攻略はこちらを参照。 参考マップ MISSION 12← →MISSION 14
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■PlayStation3 Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 目次(た行) ■デビルメイクライ4 ■ドラゴンボールZ バーストリミット 目次(た行) Top | 目錄 | あ行 | か行 | さ行 | た行 | な行 | は行 | ま行 | や行 | ら行 | わ行 ■PlayStation3
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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 「Wiki」創設者のPC 競売に - auone.jp 篠原悠希×田中芳樹が明かす「歴史ファンタジー小説ならではの悩み」(現代ビジネス) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】最強キャラランキング【Tier表】 - AppMedia(アップメディア) 白夜極光攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) SlackからWikiへ!シームレスな文章作成・共有が可能な「GROWIBot」リリース - アットプレス(プレスリリース) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】カレンチャンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【シャーマンキング】リセマラ当たりランキング【ふんばりクロニクル】 - ふんクロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) サモンズボード攻略wiki - GameWith 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? 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